Interaksi Manusia dan Kompiter

Interaksi Manusia dan Komputer
1. Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer
        

               Berbicara mengenai sejarah interaksi manusia dan komputer tidak lepas dari sejarah interaksi antara satu manusia dengan manusia yang lain. Awalnya manusia hanya menggunakan gerakan tubuh atau gesture, lalu interaksi antar manusia menjadi semakin kompleks dengan menggunakan bahasa. Semakin maju teknologi, interaksi antar manusia menjadi semakin kompleks dengan adanya teknologi komputer yang dapat menjembatani interaksi antar manusia ke tingkat yang lebih komples. Komputer sebagai salah satu jembatan antar interaksi manusia memerlukan interaksi antara pengguna dari komputer tersebut dengan komputer yang digunakan, tanpa adanya interaksi manusia dan komputer. Interaksi manusia dan komputer sendiri berawal ketika terciptanya komputer generasi pertama dan terus berlanjut ke komputer generasi  berikutnya. Interaksi manusia dan komputer, seperti yang dituliskan dalam The Essential Guide to User Interface Design second edition, Galitz (2002) menyatakan bahwa : Pada akhirnya, pada tahun 1970 cara beinteraksi alternative muncul. Riset di Xerox’s Palo Alto Research Center telah menemukan alternative interface dengan menggunakan gesture atau gerakan tubuh manusia, bentuk dasar dari semua komunikasi manusia. Sistem yang dikeluarkan oleh Xerox yaitu Altus dan STAR, mengenalkan mouse dan cara menunjuk atau pointing dan memilih atau selecting sebagai salah satu cara pengoperasiannya. System ini juga mengenalkan system GUI atau Graphical User Interface yang kita kenal sekarang ini. Berawal dari system yang diciptakan oleh Xerox interaksi antar manusia dan komputer terutama menggunakan GUI atau Graphical User Interface terus berkembang dan terus digunakan sebagai komponen utama dalam interaksi antara manusia dan komputer. Dibawah ini adalah tabel perkembangan GUI sampai dengan tahun 1989 :
 2. Paradigma Interaksi manusia dan Komputer
          Sistem interaktif yang berhasil /sukses pada umumnya diyakini akan meningkatkan dayaguna (usability) dari interaksi antara manusia dan komputer
     Jenis Paradigma

       1. Time-Sharing : Satu komputer yang mampu mendukung (dapat digunakan oleh) multiple user. dan    Meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem.
       2. Video Display Units (VDU) :Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda. dan Mampu memvisualisasikan abstraksi data.
       3. Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman) : Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer meningkatkan produktivitasnya.
       4. Komputer Pribadi (Personal Computing) : Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal.
       5. Sistem Window dan interface WIMP (Windows, Icons,Menus and Pointers) : Sistem window memungkinkan user untuk berdialog / berinteraksi dengan komputer dalam beberapa aktivitas/topik yang berbeda.
      6. Metapora (Metaphor) : Metapora telah cukup sukses digunakan untuk mengajari konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya.
Contoh metapora (dalam domain PC): Spreadsheeet adalah metapora dari Accounting dan Financial Modelling dan Keyboard adalah metapora dari Mesin Tik
      7. Manipulasi Langsung (Direct Manipulation) : Manipulasi Langsung memungkinkan user untuk mengubah keadaan internal sistem dengan cepat.
Contoh : konsep WYSIWYG (what you see is what you get).
      8. Bahasa vs. Aksi (Language versus Action) : Bahasa digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan interface.
      9. Hypertext : Penyimpanan informasi dalam format linear tidak banyak mendukung pengaksesan informasi secara random dan browsing asosiatif.
     10. Multi-Modality : Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa (multiple) saluran (channel) komunikasi pada manusia.
Contoh : visual (mata), haptic atau peraba (kulit) audio (telinga).
     11. Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) : Perkembangan jaringan komputer memungkinkan komunikasi antara beberapa mesin (personal komputer) yang terpisah dalam satu kesatuan grup.
Contoh CSCW: e-mail (electronic mail)
3. Konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer
      a. Segi kemudahan penggunaan
      b. Segi keindahan
4. Mengapa perlu Interaksi Manusia dan Komputer
 
a.       Pada awalnya hanya pengguna tertentu yang bisa menggunakan komputer.
b.      Saat ini teknologi komputer sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia (pervasive), sehingga interaksi dengan komputer harus intuitif dan jelas
c.    Keinginan manusia untuk mendapatkan kemudahan dalam menggunakan komputer untuk membantu pekerjaan manusia dalam menyelesaikan suatu persoalan.
d.      Perubahan teknologi : sistem harus didesain sesuai  kebutuhan dan kemampuan orang yang menggunakannya dan bersifat transparan
e.     Desain interface tidak hanya mempertimbangkan aspek fisik saja, tapi juga harus memperhatikan kemampuan dan keterbatasan manusia








      Daftar Pustaka
     Galitz, W. O. (2002). The Essential Guide to User Interface Design second edition by Wilbert O. Galitz.New York: Wiley Computer Publishing.
 http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/pendidikan/Dr.%20Ratna%20Wardani,%20S.Si.,M.T./HCI-1-konsep%20dasar.pdf